» Article de 20.01.2015 » page 9

Pommes de terre : Mille et une façons de les préparer.

La pomme de terre est sans conteste un légume de premier plan. Cuite au four, rôtie, frite, bouillie, sautée ou en robe des champs, la pomme de terre peut-être servie en plat principal ou en accompagnement ; elle peut même être utilisée dans certains pains et gâteaux. Pomme de terre vous invite à la découverte de ce légume indispensable et qui pourtant ne reçoit pas toute la reconnaissance qu'il mérite ! Jamais plus vous n'oublierez vos pommes de terre dans votre armoire grâce à nos recettes nutritives et savoureuses !



L'électronique pour les nuls

Seriez-vous curieux de savoir comment est conçu votre baladeur MP3 ? A moins que vous vous demandiez comment fonctionnent votre téléphone mobile, votre ordinateur portable, votre chaîne stéréo, votre Caméscope, votre écran de télévision plasma de 46 pouces, en bref, tous ces appareils électroniques qui égayent votre quotidien ? S'il vous est déjà arrivé de vous interroger sur le fonctionnement des transistors, des condensateurs et autres éléments des circuits électroniques, ou si vous avez déjà eu envie d'assembler vos propres appareils électroniques, vous ne pouviez pas tomber mieux! L'Electronique Pour les Nuls est votre ticket d'entrée dans l'univers électrisant de l'électronique moderne. Le livre que vous tenez entre vos mains, loin d'être austère, ennuyeux ou incompréhensible, vous permettra de comprendre, de créer et de réparer vos propres appareils électroniques.


[Multi] Ce qui est à nous - 10 Tomes

Ce qui est à nous - 10 Tomes
Scénario: David Chauvel | Dessin: Erwan Le Saëc | Polar historique | PDF | French | 311MB


Ceci est l'histoire d'une nation. Celle qu'on a surnommée "le cinquante-deuxième état". Mafia, Cosa Nostra, Camorra, Organisation, Syndicat... Appelez-la comme vous voudrez. C'est aussi l'histoire des hommes qui l'ont bâtie. Rothstein, Luciano, Lansky, Costello... C'est enfin et surtout l'histoire de leur ville : NEW YORK.


Microsoft Word 2010

Microsoft Word 2010
Ce guide pratique tout en couleur s'adresse aux débutants qui souhaitent s'initier facilement et rapidement au traitement de texte Microsoft® Word 2010. Grâce à des exemples pas à pas, vous apprenez tout d'abord à vous repérer dans la nouvelle interface de Microsoft® Word 2010 et à créer votre premier document. Vous serez ensuite guidé dans la mise en forme de documents, à travers l'apprentissage de toutes les fonctions de Microsoft® Word 2010 : modèles et styles, création de tableaux, de dessins et de graphiques, enregistrement, protection et impression…

ISBN : 9782300029332
Editeur(s) : Micro Application
Parution : 2010
Langue : Français
Format : Pdf


Développement XNA pour la Xbox et le PC

Développement XNA pour la Xbox et le PC

Développement XNA pour la Xbox et le PC
French | Published: 2009-07-17 | ISBN: 2212124589 | PDF | 366 pages | 5.81 MB

Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.


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