» Article de Juillet 2017 Année » page 411
N. de Stephen King

Scénario : Guggenheim, Marc
Dessin : Maleev, Alex
Couleurs : Maleev, Alex
Autres : King, Stephen
Date de parution le 18/04/2012
Editeur : Glénat
Collection : Comics
Genre : Fantastique / Horreur
Format : cbz
Taille du post : 122.6 MB



Astonishing X-Men : Xénogenèse

Scénario : Ellis, Warren
Dessin : Andrews, Kaare
Couleurs : D'Armata, Frank
Lettrage : Benedetti, Alessandro
Traduction : Davier, Thomas
Parution : 2011
Editeur : Panini Comics
Collection : 100% Marvel
Format : CBR
Taille : 140.2 MB



[b]
Le Sabre et l'épée - 4 Tomes

[b]Le Sabre et l'épée- 4 Tomes
Scénario : Chauvel, David
Dessin : Boivin, Hervé
Couleurs :Araldi, Christophe
Parution : 2006-2009
Editeur : Delcourt
Collection : Terres de Légendes
Format : PDF
Taille totale : 145 MB
Mot de passe : berber[/b]

1. La Yesha 01/2006
2. Au cœur des rivières et des lacs... 09/2006
3. Les Brumes Du Vieil Immortel 09/2007
4. Le Mont des Neuf Merveilles 06/2009



Le grand livre de Scratch : Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.



Mouvement, lumière et son avec Arduino et Raspberry Pi

Cet ouvrage à vocation pratique explique comme créer et contrôler des mouvements, de la lumière et du son à l'aide d'un Arduino et d'un Raspberry Pi. Avec à l'appui 30 projets ludiques à réaliser, il détaille comment utiliser ces deux plates-formes pour contrôler des LED, des moteurs de divers types, des bobines, des dispositifs à courant alternatif, des pompes, ou encore des systèmes d'affichage ou de production de sons. Il se clôt par des projets permettant de contrôler des mécanismes et des systèmes avec Internet, faisant ainsi pénétrer le lecteur dans le monde des objets connectés. Le maker, qui aura déjà eu l'occasion d'utiliser un Arduino ou un Raspberry Pi pour mesurer le monde réel à l'aide de capteurs, passera ici à l'action en découvrant les bases de l'automatisation.


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