» Article de Juillet 2017 Année » page 446

Un Media Center dans mon salon avec un Raspberry Pi

Bienvenue dans ce troisième volet dédié au Raspberry Pi. Dans ce projet, vous allez apprendre à créer un Media Center pour la télévision de votre salon. Vous pourrez ainsi centraliser vos films, vos musiques, vos photos, mais aussi accéder à de nombreux canaux de télévision et à vos séries préférées à travers une interface élégante et intuitive, en utilisant une souris, un clavier d'ordinateur, une manette de jeu ou . une télécommande de TV.

Vous vous demandez peut-être si vos connaissances en informatique sont suffisantes pour mener à bien ce projet. Je vous garantis que oui, quel que soit votre passé en informatique. Toutes les étapes à suivre seront décrites très précisément dans cet eBook. Il vous suffira de les suivre à la lettre pour obtenir le même résultat.

Qui est l'auteur ?
Michel Martin est ingénieur ESIEA, auteur de très nombreux ouvrages, MVP (Microsoft Most Valuable Professional) depuis 2004 et passionné d'informatique et d'électronique.



Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie

Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ?

Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !

Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.

Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.

Au sommaire :
- Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo
- Les vrais métiers du jeu vidéo
- Les idées reçues
- Comment apprendre à programmer
- Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages
- Comment faire sans infographiste
- Créer des jeux sans programmer
- Vivre de sa passion
- Méthodes de travail
- Et plein d'autres conseils.



Solutions temps réel sous Linux

Comprendre le fonctionnement de l'ordonnanceur et du noyau : Pour concevoir un système équilibré, stable et réactif aux événements externes, il est indispensable de bien comprendre le rôle et l'organisation de ses divers composants. C'est l'un des premiers buts de ce livre, qui détaille et commente les interactions, les activations et les commutations des tâches. De très nombreux exemples illustrant le propos permettront au lecteur de réaliser ses propres expériences sur son poste Linux. Bâtir un système temps réel sous contraintes temporelles fortes : Pour construire une application temps réel sous Linux, l'architecte logiciel doit choisir entre différentes solutions, un choix crucial qui influera sensiblement sur les limites de fonctionnement de son application. Dans cet ouvrage, l'auteur étudie les environnements libres pouvant répondre à des contraintes temporelles plus ou moins fortes et propose des outils pour valider le comportement des tâches face à des charges logicielles ou interruptives importantes. Augmentée et mise à jour, la deuxième édition a pour support d'expérimentation le nano-ordinateur Raspberry Pi. Elle étudie également la mise en oeuvre du temps réel sur la carte BeagleBone Black, de portée plus industrielle. A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs, architectes logiciels et ingénieurs devant mettre en oeuvre des applications temps réel sous Linux. Aux décideurs et industriels souhaitant installer un système temps réel sous Linux. Aux étudiants en informatique.



Développer des jeux en HTML5 & JavaScript

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API javascript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB. Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et javascript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio). L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. II explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.



Cahier InDesign CS6 - Débutants et initiés : Avec tous les fichiers des exercices

InDesign en 47 recettes

Monter une couverture, utiliser un modèle de page, réaliser un habillage, concevoir un index, exporter pour le Web, créer un livre numérique ou un magazine interactif tactile. vous n'imaginez pas tout ce dont est capable InDesign, l'incontournable logiciel de mise en page d'Adobe ! Cet ouvrage 100% pratique vous le prouve avec ses 47 ateliers simples et efficaces, qui vous feront découvrir ses principales fonctionnalités (versions CS6 et antérieures), pour Windows et pour Mac.

Véritables pas à pas complets, illustrant chaque étape par une capture d'écran, ces ateliers portent sur des supports très variés : magazine, flyer, livre, couverture, faire-part. Afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les manipulations décrites, les fichiers téléchargeables contiennent l'ensemble des captures d'écran correspondant aux étapes, ainsi que les fichiers InDesign de départ et d'arrivée de chaque atelier pour la version CS6 (ces fichiers étant disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com pour les versions CS4, CS5 et CS5.5).

À qui s'adresse ce livre ?

-Aux débutants qui veulent aller à l'essentiel d'InDesign
-Aux graphistes et maquettistes souhaitant maîtriser InDesign (notamment les publications interactives et digitales)

À télécharger gratuitement :

-les fichiers initiaux et finaux des ateliers
-toutes Les captures d'écran figurant dans l'ouvrage


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