DESCRIPTION Programmez de A à Z, un infinite runner en 3D avec Unity. Cours disponibles :
Editeur : Importation d'un modèle 3D Editeur : Création de Prefabs et de variants pour produire des segments de route Cours théorique : Comment générer un parcours infini en 3D Editeur : Création de scripts et organisation des fichiers Programmation : Détection des évènements clavier ou au joystick Programmation : Déplacement en 3D - Horizontal, vertical et accélération Programmation : Implémentation d'un Singleton pour gérer la scène Programmation : Propriétés dynamiques dans l'inspecteur Unity à partir de membres d'une classe Programmation : Instancier des Prefabs par programmation Programmation : Génération dynamique du parcours à partir de segments de routes Programmation : Répétition infinie et aléatoire du parcours Editeur : Création d'un canvas et d'une barre d'énergie Programmation : Détection des collisions avec les obstacles Editeur : Création d'un effet de particules pour simuler un réacteur de fusée Programmation : Modification dynamique de l'effet de réacteur
INFORMATION SUR L'UPLOAD
Vidéo : AVC à ~5 00 kb/s Audio : AAC LC 2.0 à 126 kb/s Format : MP4
Ancien Consultant spécialiste du marché du jeu vidéo (Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice) à lIDATE Digiworld, pendant 20 ans. Actuellement directeur du développement à Icônes (Groupe couvrant les écoles CINE CREATIS I Collège Salette I ESMA I ETPA I IFFDEC I IPESAA I MARSAN I PIVAUT). Organisateur du Game Summit (conférence annuelle du marché du jeu vidéo) pendant 16 ans. Conférencier, consultant, ancien membre du conseil d'administration du Syndicat National du Jeu Vidéo, ancien Président de la commission d'attribution des aides au jeu vidéo en Haut de France.
Au sommaire de cet atelier :
Un cours complet de 1h33 en vidéo, avec Laurent Michaud aux commandes, et enregistré spécialement pour Gamecodeur : Sommaire Préalable à l'étude de marché (20 mn) L'étude de marché (33 mn) L'étude de positionnement (40 mn)
La Check-List de l'étude de marché : Un PDF de 14 pages résumant toutes les étapes décrites dans le cours vidéo
Panorama du secteur des jeux vidéo 2019-2020 : Un PDF de 150 pages bourré d'informations, de stats et de graphiques sur le marché du jeu vidéo ! Sommaire : L'histoire du jeu vidéo Vue d'ensemble de l'économie du jeu Tous joueurs ! Les terminaux de jeux et segments de marché Les effets de la désintermédiation Le tissu international d'entreprises Les cycles de vie des jeux vidéo La production Les principales tendances industrielles
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Un thème et 5 jours pour réaliser un projet ensemble.
THEME DE CE STAGE :
Cette fois tu vas créer un jeu d'aventure inspiré du classique jeu texte "The Hobbit" des années 80, et apprendre les fondamentaux de la lecture et l'écriture dans des fichiers (pour lire des niveaux et sauvegarder la position du joueur).
Prérequis : - Bases de programmation - Bases de Love2D - Un environnement de travail opérationnel (ZeroBrane studio ou autre)
Le code se fera en Lua avec Love2D mais les concepts sont universels et transposables en C# ou un autre langage.
(Pas de remboursement possible, donc assure-toi d'avoir les outils opérationnels. Tu peux aussi essayer de transposer le stage en un autre langage mais je ne t'assisterai pas pour ne pas pénaliser les autres participants)
Au programme :
Sur 5 jours, avec un cours de 1h minimum chaque soir pendant 4 jours (habituellement 1h30), pendant lequel je te montre ce que tu dois réaliser pour le lendemain. Ainsi qu'une session spéciale le vendredi soir.
Le replay de chaque session ainsi que le code source discuté en Live t'es livré chaque jour.
Chacun avance à son rythme et peut me poser des questions, je code en direct si besoin pour démontrer un concept.
Tout est en direct et en Live, vous pouvez donc me poser vos questions et recevoir une aide personnalisée. Et profiter des questions / réponses de chacun.
Plus de détails :
Tu vas apprendre à programmer, en pur code, un jeu d'aventure simple, comme l'était "The Hobbit" sur C64 / Amstrad CPC avec : - Affichage du lieu dans lequel on se trouve + une description texte - Affichage des issues possible et des objets présents dans la pièce - Possibilité de changer de lieu (déplacement Nord / Sud / Est / West) comme dans le jeu original - Possibilité de ramasser un objet (et de l'utiliser si on a le temps) - Possibilité de sauvegarder la position du joueur et son inventaire
Nous utiliserons les graphismes originaux (que je te fournirai) :
Ensuite on va approfondir la gestion de fichiers avec : - Initiation à la sauvegarde en texte brut ou au format JSON - Possibilité de lire les lieux et leur description dans des fichiers externes - Possibilité de sauvegarder la position et l'inventaire, puis de charger cette sauvegarde - Initiation au cryptage des données pour éviter que la sauvegarde soit modifiée pour tricher
Avec ces connaissances tu auras des bases solides pour comprendre comment créer des jeux d'aventure simples, mais aussi pour lire et sauvegarder des fichiers, dans n'importe quel genre de jeux.
Et quelle plus belle fierté que de passer à la vitesse supérieure en utilisant des techniques avancées pour tes futurs projets.
Imagine être capable de donner vie à un tel gameplay, tu serais alors capable de créer un jeu sur le même principe, pourquoi pas dans un autre univers, avec tes autres idées.
Tu sais peut être déjà programmer des petits jeux, tu as bien compris les grands principes. Mais comment coder un tel gameplay en partant de zéro ?
INFORMATION SUR L'UPLOAD
Vidéo : AVC à ~200 kb/s Audio : AAC LC 1.0 à 128 kb/s Format : MP4
Date de sortie: 02-03-2017 Catégorie: Divers Editeur: Robert Laffont ISBN: 2221198514
" Pendant six ans, mon rôle a été de pénétrer les réseaux, d'identifier les intermédiaires, de recueillir des informations et de les transmettre. Pour qui ? Pour quoi ? Je l'ignorais et je n'avais pas à le savoir, persuadé que cela contribuait à un combat juste et nécessaire. Malgré les méthodes troubles qu'il m'arrivait d'observer, j'ai cru sincèrement au bien-fondé de ces missions. Après tout, je travaillais directement sous les ordres du patron de l'Office des stups, et je n'avais aucune raison de m'inquiéter quant à la légalité de ces opérations. Mais au fil des mois, le doute s'est épaissi et la méfiance a fini par s'installer. J'étais devenu complice d'un système qui, au prétexte de lutter contre le trafic de drogue, contribuait à sa diffusion massive. Jusqu'à la rupture, aussi brutale que violente. " À l'origine d'une enquête judiciaire ouverte par le parquet de Paris pour " trafic de stupéfiants " et visant les méthodes de la police, Hubert Avoine raconte pour la première fois le détail de ses missions, d'abord pour l'Office français des stups, puis pour le département de la Justice américain. Un récit sidérant, à la lisière du polar, qui pourrait dissimuler un des plus gros scandales de la Ve République.
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