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Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API javascript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB. Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et javascript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio). L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. II explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.



Premiers pas avec Windows 10 pour les Nuls

Un livre indispensable pour bien démarrer avec Windows 10 ! Un livre indispensable pour tous ceux qui utilisent Windows 10 pour la première fois.

Au programme :

Le tout nouveau bureau de Windows 10
Utiliser Windows 10 avec un écran tactile
Le menu Démarrer et ses secrets
Utiliser les applications Windows 10
L'assistant vocal Cortana
Windows10 et le multimédia
Faire ses achats sur le Windows Store
Sécurisez votre ordinateur
Se connecter à Internet et naviguer sur le Web
Envoyer et recevoir du courrier électronique
Dépanner le système quand tout va mal



Les bases de données NoSQL et le BigData : Comprendre et mettre en oeuvre

Des bases pour la performance et le Big Data

En quelques années, le volume des données brassées par les entreprises a considérablement augmenté. Émanant de sources diverses (transactions, comportements, réseaux sociaux, géolocalisation.), elles sont souvent structurées autour d'un seul point d'entrée, la clé, et susceptibles de croître très rapidement. Autant de caractéristiques qui les rendent très difficiles à traiter avec des outils classiques de gestion de données. Par ailleurs, l'analyse de grands volumes de données, ce qu'on appelle le Big Data, défie également les moteurs de bases de données traditionnels.

C'est pour répondre à ces différentes problématiques que sont nées les bases de données NoSQL (Not Only SQL), sous l'impulsion de grands acteurs du Web comme Facebook ou Google, qui les avaient développées à l'origine pour leurs besoins propres. Grâce à leur flexibilité et leur souplesse, ces bases non relationnelles permettent en effet de gérer de gros volumes de données hétérogènes sur un ensemble de serveurs de stockage distribués, avec une capacité de montée en charge très élevée. Elles peuvent aussi fournir des accès de paires clé-valeur en mémoire avec une très grande célérité. Réservées jusqu'à peu à une minorité, elles tendent aujourd'hui à se poser en complément du modèle relationnel qui dominait le marché depuis plus de 30 ans.



Conception de bases de données avec UML

S'il existe de nombreux ouvrages traitant de conception de bases de données, bien peu mettent l'accent sur les modèles qui doivent être réalisés en amont. Conception de bases de données avec UML vise à combler cette lacune en accordant une importance prédominante au modèle conceptuel de données. De l'analyse à la conception, cet ouvrage propose des règles, techniques, astuces et mises en garde illustrées par de nombreux exemples et études de cas qui adoptent la notation UML. Selon une démarche simple d'analyse et de conception d'une application de base de données, il vise à intégrer les techniques de modélisation et les règles de dérivation à l'intérieur d'un continuum logique et conforme à la réalité. Il présente aux modélisateurs francophones des outils logiciels leur assurant le soutien nécessaire au succès d'un projet de conception de base de données et à la cohérence des modèles.



Programmez un Raspberry Pi : Initiation avec Python

L'électronique, une science tout autant qu'un loisir !


Cet ouvrage s'adresse à ceux qui découvrent le Raspberry Pi, et leur explique en termes simples comment écrire des programmes à l'aide du langage Python.

Les concepts sont illustrés par des exemples d'applications qui permettent de commencer à programmer de façon progressive. Deux projets complets, combinant électronique et programmation en Python, sont présentés à la fin de l'ouvrage : la réalisation d'une horloge à LED et la construction d'un robot d'exploration avec un télémètre à ultrasons.

Ce livre permet à tous ceux qui ne connaissent que Windows ou le Mac de découvrir un environnement complètement différent sous Linux et d'apprendre un langage de programmation à la fois souple et puissant. Des possibilités immenses s'ouvriront alors à eux (domotique, robotique, multimédia de loisirs.).



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