Éditeur(s) : Casterman 2003-2005
Un groupe de jeunes gens prépare un jeu de rôles grandeur nature sur d'anciennes terres templières attirant apparemment bien des convoitises. Des promoteurs immobiliers, une secte locale et une escouade de tueurs vont se croiser et s'entrechoquer autour d'un mystère bien épais.
L'ambiance est parfaitement servie par un dessin triste (au sens descriptif et non péjoratif du terme) et caractéristique de Hulet. Ce dessin si particulier qui transforme les jeunes plein de vie en quadragénaires défraîchis, et la campagne verdoyante en bourbier morbide. Les fans de l'auteur s'y retrouveront, avec sa dose d�ésotérisme teintée de fantastique.
L'ambiance est parfaitement servie par un dessin triste (au sens descriptif et non péjoratif du terme) et caractéristique de Hulet. Ce dessin si particulier qui transforme les jeunes plein de vie en quadragénaires défraîchis, et la campagne verdoyante en bourbier morbide. Les fans de l'auteur s'y retrouveront, avec sa dose d�ésotérisme teintée de fantastique.