Éditeur(s) : Enfants rouges 2008 et Graphic Gymnaz club 2009
Auteurs : Deville et Nicloux
T1 : Un bûcheron trouve le corps d'un samuraï, Takehiro, apparemment assassiné. Un brigand, Tajômaru, reconnait les faits et demande à être pendu. Masago, la veuve du samuraï, s'accuse également du meurtre. Takehiro, le mort, annonce par la voix d'une sorcière qu'il s'est suicidé... Qui dit la vérité ? Et s'ils disaient tous la vérité ? Alors il faudrait parler de vérités... A moins... A moins que la vérité n'ait ici que peu d'importance... Nos certitudes s'effondrent devant le jeu des apparences. Le réel n'est-il qu'illusion ? L'unique reflet d'un miroir à multiples facettes ? Rashômon est l'exploration de ces facettes.
T2 : Deuxième opus d'adaptation des contes de Ryûnosuké Akutagawa en roman graphique. Ces deux nouvelles viennent à leurs tours explorer la complexité des rapports humains, l'aptitude à masquer les actes derrière les conventions, l'hypocrisie derrière les sous-entendus, ou l'envie derrière les non-dits.
Ici encore le jeu des apparences bat à nouveau son plein.
La chasteté d'Otomi : Otomi, une servante dévouée, revient chez sa maîtresse chercher Miké, le chat oublié lors du départ précipité pour cause de guerre.
Shinkô, le clochard, est dans la maison pour s'abriter de l'orage.
Le chat est-il prétexte, enjeu, ou paravent dans le jeu subtil, érotique et violent des protagonistes ?
Le martyr : Lorenzo, le jeune orphelin adopté par l'église de la Santa Lucia, se laisse accuser par une jeune fille de l'avoir engrossée.
Quel secret cache-t-il pour accepter d'être humilié, exclu de l'église et vivre comme un paria sans même se justifier, alors qu'une flamme croyante brûle dans son coeur ?