» Article de 04.07.2015 » page 14
Check Your English Vocabulary for TOEFL - Révisez votre vocabulaire d'anglais pour le TOEFL

Révisez votre vocabulaire d'anglais pour le TOEFL par Rawdon Wyatt

L'ouvrage est une ressource pour les étudiants qui se préparent au test TOEFL (Test of English as a Foreign Language) qui est demandé aux locuteurs dont l'anglais n'est pas la langue maternelle dans plus de 6000 universités dans plus de 100 pays dans le monde.

L'ouvrage comporte une série d'activités amusantes pour aider les étudiants à consolider leur vocabulaire d'anglais jusqu'au niveau exigé par le TOEFL et peut être utilisé aussi bien en auto-apprentissage qu'en classe.

Check Your English Vocabulary for TOEFL by Rawdon Wyatt provides a resource for students studying towards the TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) exam, which is a requirement for entry for non-native speakers of English at over 6,000 universities in 100 countries worldwide.
It includes a range of fun activities to help students build and improve their English vocabulary at TOEFL® level, and is suitable for both self-study and classroom use.





Histoire generale de la Chine

Histoire générale de la Chine, par Henri Cordier

Tome I.
Depuis les temps les plus anciens jusqu'à la chute de la dynastie T'ang (907 après J.-C.)

Tome II.
Depuis les Cinq dynasties (907) jusqu'à la chute des Mongols ( 1368 )

Tome III.
Depuis l'avènement des Ming ( 1368 ) jusqu'à la mort de Kia K'ing (1820)

Tome IV.
Depuis l'avènement de Tao Kouang (1821) jusqu'à l'époque actuelle [1919]



Louvre : feuillets, volume I

Louvre : feuillets, volume I
Publisher: RMN | 1992 | ISBN: 2711822818 | French | PDF | 142 pages | 115.3 Mb

Louvre : feuillets, volume I

Antiquités orientales, Antiquités égyptiennes, Antiquités grecques, étrusques et romaines, Peintures, Sculptures, Objets d’art

Les « feuillets » sont les documents d’aide à la visite mis gracieusement à la disposition des visiteurs dans les salles du musée en format A3 plastifié. Ces textes didactiques portent sur un artiste, une collection ou une technique particulière. Les « feuillets » constituent une véritable encyclopédie du Louvre.
On compte aujourd’hui deux cent quatre-vingt-dix titres. Cinq volumes sont en vente au format A4, illustrations en noir et blanc.




Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants


Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants de Raymond Ostertag
Français | 25 juin 2015 | ISBN: 221214234X | 190 Pages | PDF | 110 MB

Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants

Eclaircir une photo sous-exposée, retoucher un visage, changer la couleur d'un ciel, réaliser une pochette de CD... vous n'avez pas idée de tout ce dont est capable Gimp, le logiciel libre et gratuit de traitement d'images! Cet ouvrage 100 % pratique tout en couleurs vous le prouve avec ses 57 ateliers simplissimes et efficaces, qui vous feront découvrir les principales fonctionnalités de cet outil pour Windows, Linux et Mac OS X. Véritables pas à pas complets, illustrant chaque action par une capture d'écran, ces ateliers vous fourniront des méthodes infaillibles pour mettre en valeur vos photos, de la retouche au publishing, en passant par le photomontage et le dessin. Afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les opérations décrites, vous trouverez les images initiales et finales de chaque atelier, ainsi que toutes les captures d'écran figurant dans l'ouvrage, sur la fiche du livre sur www.editions-eyrolles.com.



Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC de Anthony Cardinale
Français | 25 juin 2015 | ASIN: B010D9YTD6 | 180 Pages | PDF | 102 MB

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.

Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

1. L'environnement de développement

2. Les assets

3. Première scène 3D

4. Les éléments préfabriqués

5. Premiers scripts C#

6. Interagir avec l'environnement

7. Créer des effets spéciaux

8. L'intelligence artificielle

9. L'interface utilisateur

10. Optimiser son jeu

11. Partager son jeu




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