» Article de Juillet 2015 Année » page 458
Louvre : feuillets, volume I

Louvre : feuillets, volume I
Publisher: RMN | 1992 | ISBN: 2711822818 | French | PDF | 142 pages | 115.3 Mb

Louvre : feuillets, volume I

Antiquités orientales, Antiquités égyptiennes, Antiquités grecques, étrusques et romaines, Peintures, Sculptures, Objets d’art

Les « feuillets » sont les documents d’aide à la visite mis gracieusement à la disposition des visiteurs dans les salles du musée en format A3 plastifié. Ces textes didactiques portent sur un artiste, une collection ou une technique particulière. Les « feuillets » constituent une véritable encyclopédie du Louvre.
On compte aujourd’hui deux cent quatre-vingt-dix titres. Cinq volumes sont en vente au format A4, illustrations en noir et blanc.




Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants


Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants de Raymond Ostertag
Français | 25 juin 2015 | ISBN: 221214234X | 190 Pages | PDF | 110 MB

Cahier Gimp 2.8 - Spécial débutants

Eclaircir une photo sous-exposée, retoucher un visage, changer la couleur d'un ciel, réaliser une pochette de CD... vous n'avez pas idée de tout ce dont est capable Gimp, le logiciel libre et gratuit de traitement d'images! Cet ouvrage 100 % pratique tout en couleurs vous le prouve avec ses 57 ateliers simplissimes et efficaces, qui vous feront découvrir les principales fonctionnalités de cet outil pour Windows, Linux et Mac OS X. Véritables pas à pas complets, illustrant chaque action par une capture d'écran, ces ateliers vous fourniront des méthodes infaillibles pour mettre en valeur vos photos, de la retouche au publishing, en passant par le photomontage et le dessin. Afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les opérations décrites, vous trouverez les images initiales et finales de chaque atelier, ainsi que toutes les captures d'écran figurant dans l'ouvrage, sur la fiche du livre sur www.editions-eyrolles.com.



Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC de Anthony Cardinale
Français | 25 juin 2015 | ASIN: B010D9YTD6 | 180 Pages | PDF | 102 MB

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC

Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.

Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.

Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cible : Débutant/Intermédiaire

Sommaire :

1. L'environnement de développement

2. Les assets

3. Première scène 3D

4. Les éléments préfabriqués

5. Premiers scripts C#

6. Interagir avec l'environnement

7. Créer des effets spéciaux

8. L'intelligence artificielle

9. L'interface utilisateur

10. Optimiser son jeu

11. Partager son jeu




Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux


Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux
Pearson (20 janvier 2008) | ISBN: 2744022233 | French | PDF | 480 pages | 102 MB

Le programmeur : ActionScript 3.0 pour les jeux

Gary Rosenzweig, gourou des jeux Flash, révèle à quel point il est facile de créer des jeux Web époustouflants grâce à la puissance de développement d'ActionScript 3.0 et de Flash CS3 Professionnal.

Ce livre inclut 16 jeux complets et leur code source. Des commentaires détaillés sur leur construction fournissent tous les outils nécessaires pour vous permettre de réaliser vos propres créations.

Que vous cherchiez à mieux comprendre la programmation de jeux en ActionScript ou souhaitiez simplement disposer d'une bibliothèque de code pour créer des jeux, ce livre est fait pour vous!




Les Çakras - L'anatomie vitale de l'homme

Michel Coquet, "Les Cakras - L'anatomie vitale de l'homme"10e éd
Publisher: Dervy | 2002 | ISBN: 2844541526 | French | PDF | 265 pages | 102 Mb

Les Çakras - L'anatomie vitale de l'homme

L'Orient, mère des traditions du monde, a transmis depuis toujours une science secrète. L'un des sujets de cette science concerne les centres de force appelés « roues » ou çakras. Dans cet ouvrage, Michel Coquet a réuni les enseignements les plus traditionnels traitant des çakras afin de les rendre accessible au public. Il a cherché à mettre en évidence l'intime relation entre l'âme et son mécanisme, en un mot à démontrer que l'apparence physique est entièrement construite sur un moule éthérique constitué de centres de force dont sept sont d'importance majeure. La science elle-même reconnaît dans l'organisme humain sept glandes endocrines qui en sont, dit la tradition, les extériorisations. En résumé, cet essai tente de concilier le visible et l'invisible en invitant les scientifiques à chercher au-dedans d'eux-mêmes cette connaissance qui résulte de l'union harmonieuse entre la science de l'âme et la science du corps.




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