» Article de Mars 2016 Année » page 101
Les aventures de Thierry de Royaumont - Tomes 3 & 4

Scenariste(s) : Quimper (Jean)
Dessinateur(s) : Forget (Pierre)
Éditeur(s) : Editions du Triomphe/Bayard
Parution : 1954-1987
Genre : Aventure
Format : CBR
Langue : Français
Nombre de tomes : T3 et T4
Taille Totale : 142 Mo



Harbinger T01 à T03 + Wars T01 + Bloodshot T01-T02

Editeur : PANINI COMICS
Scénario : COLLECTIF
Genre : SUPER-HEROS
Langue : Français
Format : CBZ
Nombre de Tomes : 6 Tomes
Nombre de fichiers : 3
Taille totale : 673 MB




Ennemis de sang - Tome 1

Ennemis de sang Tome 1 : Les Moissons funestes
Scénariste Francis Carin
Dessinateur David Caryn
Genres : Aventure,Histoire
Collection : Caractère
Langue : Français
Format : CBR
Taille : 129.5 MB



Les Labourdet - Tomes 1 à 5

Les Labourdet Tomes 1 à 5
Scénario :Graton, Francine
Dessin :Graton, Jean
Couleurs :
Parution : 1967
Editeur :Lombard
Collection :Chez nous
Format : CBZ
Langue : Français
Taille : 146 MB




Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'appre...

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'appre...

Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'apprendre sans aller à l'école ? de David MEKERSA
Français | 1 février 2016 | ASIN: B01AIJ7QVI | 49 pages | MOBI/EPUB/PDF (conv) | 102 MB

Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ? Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !

Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.

Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.

Au sommaire :
- Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo
- Les vrais métiers du jeu vidéo
- Les idées reçues
- Comment apprendre à programmer
- Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages
- Comment faire sans infographiste
- Créer des jeux sans programmer
- Vivre de sa passion
- Méthodes de travail
- Et plein d'autres conseils.


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