Scenariste(s) : Quimper (Jean) Dessinateur(s) : Forget (Pierre) Éditeur(s) : Editions du Triomphe/Bayard Parution : 1954-1987 Genre : Aventure Format : CBR Langue : Français Nombre de tomes : T3 et T4 Taille Totale : 142 Mo
Editeur : PANINI COMICS Scénario : COLLECTIF Genre : SUPER-HEROS Langue : Français Format : CBZ Nombre de Tomes : 6 Tomes Nombre de fichiers : 3 Taille totale : 673 MB
Ennemis de sang Tome 1 : Les Moissons funestes Scénariste Francis Carin Dessinateur David Caryn Genres : Aventure,Histoire Collection : Caractère Langue : Français Format : CBR Taille : 129.5 MB
Les Labourdet Tomes 1 à 5 Scénario :Graton, Francine Dessin :Graton, Jean Couleurs : Parution : 1967 Editeur :Lombard Collection :Chez nous Format : CBZ Langue : Français Taille : 146 MB
Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie: C'est quoi ce métier et comment l'apprendre sans aller à l'école ? de David MEKERSA Français | 1 février 2016 | ASIN: B01AIJ7QVI | 49 pages | MOBI/EPUB/PDF (conv) | 102 MB
Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ? Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !
Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.
Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.
Au sommaire : - Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo - Les vrais métiers du jeu vidéo - Les idées reçues - Comment apprendre à programmer - Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages - Comment faire sans infographiste - Créer des jeux sans programmer - Vivre de sa passion - Méthodes de travail - Et plein d'autres conseils.
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