» Article de Avril 2016 Année » page 602
L'Equipe Magazine - 2 Avril 2016

.: L'Equipe Magazine - 2 Avril 2016 :.

French | 88 pages | True PDF | 102 MB

Parents - Mai 2016

.: Parents - Mai 2016 :.

French | 132 pages | True PDF | 102 MB

Avantages N°332 - Mai 2016

.: Avantages N°332 - Mai 2016 :.

French | 184 pages | True PDF | 102 MB

Dans Avantages il n'y a que.des avantages ! Chic et pratique, Avantages s'adresse à toutes les femmes modernes et propose plein d'idées astucieuses pour profiter de la vie et faire partager son optimisme. Au programme : cuisine, santé-forme, mode-beauté, développement durable et art de vivre.


L'Héritier des étoiles tomes1 et 2


L'Héritier des étoiles tomes1 et 2


Éditeur(s) : Vents d’Ouest 2006
Auteurs : Carrere et Weissengel

L'Héritier des étoiles tomes1 et 2


Après avoir frauduleusement reconstitué ses réserves en stellide, l'équipage du vaisseau-arpenteur Drake, mené par la belle Kaina, se téléporte en urgence pour échapper aux Phalanges du Dominion. L'opération les sauve mais vide la mémoire du Drake. Il leur faut désormais impérativement trouver de l'orgamine. Ils atterrissent donc en catastrophe sur Vioocta, planète divisée en clans. Les Arkanes leur proposent un marché : puisqu'ils aiment se faire passer pour des aventuriers indépendants, qu'ils les aident à conquérir les terres Hourandos, et ils pourront alors récupérer l'orgamine qui y pousse. Un marché initié par Naul, fils adoptif d'un chef Arkane secrètement épris de Sélène, fille du chef ennemi Hourando. Naul dont le corps est couvert d'étranges marques, Naul dont personne ne connaît l'origine…



Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
Éditions D-BookeR; Édition : 1 (29 octobre 2015) | ASIN: B017BMMAJI | Français | PDF | 161 pages | 102 MB

Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D.

Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC.


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