» Article de Mai 2016 Année » page 74
81 jeux pour maîtriser les nombres (GS-CP-CE1)

81 jeux pour maîtriser les nombres (GS-CP-CE1)

81 jeux pour maîtriser les nombres (GS-CP-CE1)
Publisher: Rue des écoles | 2013 | ISBN: 2820802192 | French | PDF | 64 pages | 104 Mb

Cette nouvelle collection, conçue par des enseignants chevronnés, a pour vocation de couvrir les notions essentielles constituant les bases de l'apprentissage de la lecture, des nombres et de la logique et leurs approfondissements, aux cycles 2 et 3 de l'école élémentaire.
S'articulant chacun autour d'un axe précis, 7 thèmes d'activités mèneront pas à pas l'enfant vers l'acquisition et le renforcement des connaissances et compétences indispensables à sa progression.
En conformité avec le programme de l'Education nationale, devinettes, charades, labyrinthes, encadrés anecdotiques. éveilleront la curiosité du jeune élève, faisant de cet outil le support de révision idéal tout au long de l'année scolaire et pendant les vacances !

Thèmes d'activités : Les enfants du monde - Les transports - Les petites bêtes - Les métiers Le cirque - Le jardinage - La mer


Marcher pour son Bien-être : Walking et Nordic Walking

Marcher pour son Bien-être : Walking et Nordic Walking

Marcher pour son Bien-être : Walking et Nordic Walking

Véritable sport-santé, le Walking (Nordic Walking lorsqu'il est pratiqué avec des bâtons) est une activité d'endurance adaptée à tous.

Cette pratique en plein essor est tout particulièrement conseillée et plébiscitée dans une perspective de bien-être et de santé ; elle permet d'atteindre plusieurs objectifs tels que l'amélioration des capacités cardiovasculaires, la perte de poids, la diminution du stress ou la tonification musculaire.

Sans danger et non traumatisante, elle intéressera toute personne souhaitant s'entretenir physiquement ou retrouver la forme, notamment les seniors, les femmes enceintes et les sportifs en convalescence. Bien que faciles d'accès, le Walking et le Nordic Walking nécessitent l'apprentissage de techniques spécifiques et d'informations pratiques présentées dans cet ouvrage. Des programmes vous proposent également des entraînements variés en fonction des objectifs recherchés.


Flash MX pour les nuls

Flash MX pour les nuls

Flash MX pour les nuls

Comme plus de 600 000 développeurs de sites Web, devenez un flasheur ! Flash MX est l'outil de développement Web préféré des professionnels de l'animation sur Internet. Avec Flash MX pour les Nuls, vous découvrirez la nouvelle interface de travail, les puissantes fonctions de gestion du son et de la vidéo, et le langage de programmation intégré dans Flash MX, ActionScript


Travaux pratiques avec Excel 2007 et 2010

Travaux pratiques avec Excel 2007 et 2010

Travaux pratiques avec Excel 2007 et 2010

Cet ouvrage est un recueil de 52 exercices destiné aux utilisateurs d'Excel. Le lecteur découvrira pas à pas, et par la pratique, les principales fonctions du logiciel : Interface, classeurs, feuilles de calcul et cellules. Saisie, importation et validation des données. Formules, opérateurs, fonctions et formules matricielles. Graphiques, graphiques de tendance, tableaux et graphiques croisés dynamiques, slicers, solveur. Macros, débogage et astuces de programmation.


Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi - Tutoriels et projets

Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi - Tutoriels et projets

Les capteurs pour Arduino et Raspberry Pi - Tutoriels et projets
Dunod (8 octobre 2014) | ISBN: 2100717936 | Français | PDF/CBR | 304 pages | 102 MB

Vous avez envie de concevoir des montages avec Arduino ou Raspberry Pi qui interagissent avec leur environnement ?
Pour cela vous avez besoin de capteurs, et cet ouvrage vous aidera à passer rapidement des idées à la réalisation.
Chaque chapitre est consacré à un type de capteur (mouvement, lumière, son, etc.) et comporte :

- des expériences qui expliquent la manière d'utiliser un capteur ;
- des tests de validation ;
- un mini-projet qui montre comment combiner différentes technologies pour obtenir un montage performant.

Les nombreux exemples de code commentés vous seront précieux pour créer vos propres projets.
Les montages que vous pourrez réaliser :

- un éthylotest personnel,
- un détecteur de fumée qui envoie un courriel d'alerte,
- une sonnette hantée qui sonne avant qu'on ne la touche,
- un jeu vidéo Pong,
- un dôme lumineux sensible à la couleur,
- un écran graphique qui réagit aux sons ambiants,
- une station météo.

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