» Article de Mars 2017 Année » page 49
Sylvia présente : Super Projets Arduino (2017) - Sylvia TODD

Sylvia présente : Super Projets Arduino (2017) - Sylvia TODD

Sylvia présente : Super Projets Arduino (2017) - Sylvia TODD
French | 23 Mar. 2017 | ASIN: B06XC2Q9CM | 44 Pages | AZW3+PDF | 101 Mb

La programmation d'une carte Arduino devient un jeu d'enfants grâce à ce livre. La jeune bricoleuse et YouTubeuse Sylvia propose plusieurs projets ludiques et créatifs pour contrôler la lumière ou jouer de la musique à l'aide d'un de ces circuits programmables et de composants électroniques très faciles à trouver.

La programmation d'une carte Arduino devient un jeu d'enfants grâce à ce livre. La jeune bricoleuse et YouTubeuse Sylvia propose plusieurs projets ludiques et créatifs pour contrôler la lumière ou jouer de la musique à l'aide d'un de ces circuits programmables et de composants électroniques très faciles à trouver.


Le grand livre de Lego Mindstorms EV3: Apprenez à programmer en vous amusant de 9 à 99 ans

Le grand livre de Lego Mindstorms EV3: Apprenez à programmer en vous amusant de 9 à 99 ans

Le grand livre de Lego Mindstorms EV3: Apprenez à programmer en vous amusant de 9 à 99 ans
French | 23 Mar. 2017 | ASIN: B06XSXFKQB | 370 Pages | AZW3+PDF| 101 Mb

En permettant à quiconque de construire de vrais robots opérationnels, LEGO MINDSTORMS a changé notre façon de voir la robotique. La dernière version de l'ensemble MINDSTORMS, la version EV3, est plus puissante que jamais, et un guide complet aidera les débutants à se lancer.

Vous commencerez par les bases, en construisant et en programmant un robot simple qui met en oeuvre les moteurs, les capteurs et les blocs de programmation EV3. Vous passerez ensuite à des robots de plus en plus sophistiqués, qui illustreront l'emploi de techniques de programmation élaborées, comme les fils de données, les variables et les blocs de programmation personnalisés. Vous découvrirez également des techniques de construction fondamentales, comme l'utilisation efficace des poutres, des roues dentées et des connecteurs dans vos propres modèles.

Tout au long de ce livre, plus de 150 exercices de construction et de programmation vous encouragent à exprimer votre créativité et à mettre en pratique les connaissances acquises au service de vos réalisations. Avec ce guide, vous serez capable de concevoir vos créatures extraterrestres en un rien de temps !

Apprenez à maîtriser les différentes possibilités de l'ensemble EV3 en construisant et en programmant plusieurs robots.

EXPLOR3R, un véhicule roulant qui utilise des capteurs pour suivre des lignes et se déplacer dans une pièce.
FORMULA EV3, une voiture de course télécommandée.
ANTY, une créature à six pattes capable de marcher et d'adapter son comportement à son environnement.
SK3TCHBOT, un robot qui permet de jouer sur l'écran de l'EV3.
SNATCH3R, un bras robotique qui peut, de façon autonome, rechercher, saisir, soulever et déplacer la balise infrarouge.
LAVA R3X, un robot humanoïde qui marche et qui parle.
À qui s'adresse cet ouvrage ?

Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.


Walhalla - Tome 1 - Terre d'écueils
Walhalla - Tome 1 - Terre d'écueils

Walhalla - Tome 1 - Terre d'écueils

Walhalla - Tome 1 - Terre d'écueils
French | CBZ | 48 pages | 31 MB




 Bulles & Blues One shot


 Bulles & Blues One shot



Éditeur(s) : Gulf Stream 2015
Auteurs : Bousquet et Rubini

 Bulles & Blues One shot


Cross-Over de "Mots rumeur, mots cutter", centré sur un autre personnage féminin.
Soan et Chloé ont toujours été très proches. Comme des frère et soeur. Mais depuis quelque temps, Soan prend ses distances, et Chloé en souffre, en silence. Alors elle confie ses peines et ses espoirs à son journal et trouve dans le dessin le seul moyen de supporter son quotidien. Et les injustices dont elle est témoin.






Développement avec Qt Quick (bases et notions avancées)

Développement avec Qt Quick (bases et notions avancées)

Développement avec Qt Quick (bases et notions avancées)
French | 20 Mar. 2017 | ASIN: B06XTJPSFM | 352 Pages | PDF | 101 Mb

Cet e-book est un extrait thématique du livre Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5.
Il fournit tous les éléments pour développer une interface graphique en Python de manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Dans un premier temps, vous acquerrez les outils de bases, utiles à la conception d'une application de bureau classique, puis vous verrez comment enrichir vos interfaces d'éléments interactifs et graphiques avancés.


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