» Article de 02.07.2017 » page 3

Programmez un Raspberry Pi : Initiation avec Python

L'électronique, une science tout autant qu'un loisir !


Cet ouvrage s'adresse à ceux qui découvrent le Raspberry Pi, et leur explique en termes simples comment écrire des programmes à l'aide du langage Python.

Les concepts sont illustrés par des exemples d'applications qui permettent de commencer à programmer de façon progressive. Deux projets complets, combinant électronique et programmation en Python, sont présentés à la fin de l'ouvrage : la réalisation d'une horloge à LED et la construction d'un robot d'exploration avec un télémètre à ultrasons.

Ce livre permet à tous ceux qui ne connaissent que Windows ou le Mac de découvrir un environnement complètement différent sous Linux et d'apprendre un langage de programmation à la fois souple et puissant. Des possibilités immenses s'ouvriront alors à eux (domotique, robotique, multimédia de loisirs.).



Un Media Center dans mon salon avec un Raspberry Pi

Bienvenue dans ce troisième volet dédié au Raspberry Pi. Dans ce projet, vous allez apprendre à créer un Media Center pour la télévision de votre salon. Vous pourrez ainsi centraliser vos films, vos musiques, vos photos, mais aussi accéder à de nombreux canaux de télévision et à vos séries préférées à travers une interface élégante et intuitive, en utilisant une souris, un clavier d'ordinateur, une manette de jeu ou . une télécommande de TV.

Vous vous demandez peut-être si vos connaissances en informatique sont suffisantes pour mener à bien ce projet. Je vous garantis que oui, quel que soit votre passé en informatique. Toutes les étapes à suivre seront décrites très précisément dans cet eBook. Il vous suffira de les suivre à la lettre pour obtenir le même résultat.

Qui est l'auteur ?
Michel Martin est ingénieur ESIEA, auteur de très nombreux ouvrages, MVP (Microsoft Most Valuable Professional) depuis 2004 et passionné d'informatique et d'électronique.



Comment devenir programmeur de jeux vidéo : Guide de survie

Et si devenir créateur de jeux vidéo était à la portée de tous ?

Vous pouvez apprendre à programmer des jeux vidéo, même sans connaissances préalables, même sans diplômes !

Croyez en vous, refusez les dogmes qui veulent vous faire croire que l'apprentissage de la programmation nécessite des années d'études et un esprit hautement mathématique ! Et lorsque qu'un jeu vidéo, même rudimentaire, naitra de vos lignes de code, vous découvrirez un univers infini.

Ce guide, créé par un professionnel du jeu vidéo qui n'a pas la langue de bois (et pas de diplômes non plus), vous donnera envie de faire ce métier et vous donnera des clés pour l'apprendre, sans prise de tête.

Au sommaire :
- Pourquoi devenir programmeur de jeux vidéo
- Les vrais métiers du jeu vidéo
- Les idées reçues
- Comment apprendre à programmer
- Pourquoi faut il apprendre plusieurs langages
- Comment faire sans infographiste
- Créer des jeux sans programmer
- Vivre de sa passion
- Méthodes de travail
- Et plein d'autres conseils.



Solutions temps réel sous Linux

Comprendre le fonctionnement de l'ordonnanceur et du noyau : Pour concevoir un système équilibré, stable et réactif aux événements externes, il est indispensable de bien comprendre le rôle et l'organisation de ses divers composants. C'est l'un des premiers buts de ce livre, qui détaille et commente les interactions, les activations et les commutations des tâches. De très nombreux exemples illustrant le propos permettront au lecteur de réaliser ses propres expériences sur son poste Linux. Bâtir un système temps réel sous contraintes temporelles fortes : Pour construire une application temps réel sous Linux, l'architecte logiciel doit choisir entre différentes solutions, un choix crucial qui influera sensiblement sur les limites de fonctionnement de son application. Dans cet ouvrage, l'auteur étudie les environnements libres pouvant répondre à des contraintes temporelles plus ou moins fortes et propose des outils pour valider le comportement des tâches face à des charges logicielles ou interruptives importantes. Augmentée et mise à jour, la deuxième édition a pour support d'expérimentation le nano-ordinateur Raspberry Pi. Elle étudie également la mise en oeuvre du temps réel sur la carte BeagleBone Black, de portée plus industrielle. A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs, architectes logiciels et ingénieurs devant mettre en oeuvre des applications temps réel sous Linux. Aux décideurs et industriels souhaitant installer un système temps réel sous Linux. Aux étudiants en informatique.



Développer des jeux en HTML5 & JavaScript

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API javascript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB. Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et javascript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio). L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. II explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.


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