» Article de Decembre 2017 Année » page 427
SEO zéro euro : Le référencement web en 4 étapes

SEO zéro euro : Le référencement web en 4 étapes

SEO zéro euro : Le référencement web en 4 étapes
Eyrolles (2014) | ISBN: 2212140339 | PDF | 230 Pages | 102 Mb

Cet ouvrage a pour vocation d'expliquer les fondamentaux du référencement web à tous ceux qui ont peu ou pas de connaissances dans ce domaine. Avec des mots simples, des pas-à-pas précis et détaillés, le lecteur apprendra ce qu'est le SEO et comment optimiser son site pour Google sans débourser un centime.


L'univers

L'univers

L'univers
Eyrolles (2013) | ISBN: 2212556608 | PDF | 150 Pages | 102 Mb

Du paléolithique à nos jours, ce guide retrace de façon chronologique les différentes étapes qui ont jalonné la découverte et la connaissance de l'Univers. Il s'agit de l'extraordinaire odyssée de savants visionnaires, à la fois astronomes, philosophes et mathématiciens, qui depuis une dizaine de millénaires cherchent à se situer dans le Cosmos. De la relativité au Big Bang, d'Einstein à Lemaître, la physique n'a pas fini de nous surprendre.


Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Face...

Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Face...

Développer des jeux en HTML5 & javascript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook
Eyrolles (2013) | ISBN: 2212135319 | French | PDF | 258 Pages | 102 Mb

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API javascript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes. De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDB. Cet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et javascript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio). L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. II explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.


Le Mystere du Satellite Planck : Qu'y avait-il avant le Big Bang

Le Mystere du Satellite Planck : Qu'y avait-il avant le Big Bang

Le Mystere du Satellite Planck : Qu'y avait-il avant le Big Bang
Eyrolles (2011) | ISBN: 2212557329 | PDF | 216 Pages | 102 Mb

Une vertigineuse plongée aux origines du Cosmos, décryptées par les frères Bogdanov.« Planck est en train de dessiner une nouvelle image de l'Univers, laquelle nous pousse vers les limites de compréhension des théories cosmologiques actuelles. » Jan Tauber (mission Planck / ESA).Le 21 mars dernier, une équipe européenne d'astrophysiciens, sous l'égide de l'Agence spatiale européenne, rendait publiques des images inédites, d'une extraordinaire précision, du rayonnement -fossile- de l'Univers à ses tout débuts. Des « clichés » pris par le satellite européen Planck, lancé en 2009, d'une résolution dix fois supérieure à celle du dernier disponible (pris par la NASA en 2003), qui ramènent quelque 13,8 milliards d'années en arrière, 380.000 ans seulement après sa naissance -le Big Bang-.


Etre un pro de l'e-mail : 7 étapes pour rédiger des e-mails efficaces

Etre un pro de l'e-mail : 7 étapes pour rédiger des e-mails efficaces

Etre un pro de l'e-mail : 7 étapes pour rédiger des e-mails efficaces
Eyrolles (2013) | ISBN: 2212556985 | French | PDF | 146 Pages | 102 Mb

Grâce à l'e-mail, l'information circule de manière quasi instantanée. Mais si ce formidable outil nous permet d'échanger en temps réel, encore faut-il en maîtriser les codes. On ne rédige pas un e-mail comme on parle ! Cet ouvrage vous fera gagner du temps et vous apportera des réponses aux questions que vous vous posez, telles que : Peut-on écrire à la première personne du singulier dans un e-mail ? Peut-on terminer un e-mail par "cordialement" ? Doit-on respecter la ponctuation, mettre des accents et des majuscules dans un e-mail ? Que faut-il faire pour faire agir les lecteurs par un e-mail ? Un compte rendu peut-il prendre la forme d'un e-mail ? Comment choisir entre l'e-mail et le téléphone ? L'e-mail est-il considéré comme un écrit officiel ? Comment ne pas être dérangé en permanence par l'arrivée intempestive des e-mails ? Etc. Ponctué de nombreux exemples concrets, ce recueil de bons conseils vous aidera également à rénover les vieilles formules et à vous démarquer par un style dynamique.


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