Huit dieux règnent sur le pays de Dhrall ; quatre sommeillent pendant que les autres veillent sur les peuples habitant le continent. Et des siècles et des siècles plus tard, les dormeurs s'éveillent pour laisser les autres se reposer à leur tour. Le récit démarre alors que le temps de la succession approche. C'est ce moment-charnière qu'attend avec patience Ce-qu'on-Nomme-LeVlagh pour prendre le pouvoir en asservissant les humains. Mais l'un des dieux anticipe cet infâme projet en réveillant ses comparses endormis avant la fin du cycle. Il les projette dans des corps d'enfants humains, que ses semblables élèvent. Très vite, ils s'aperçoivent de la puissance qui émane des rêves de leurs protégés. Dieux et enfants partent alors à la recherche de peuples plus évolués que ceux du pays de Dhrall. Ils parcourent les continents proches et engagent pirates, légionnaires, amazones et guerriers pour former une alliance et tenter de protéger les terres et les vies des habitants du pays de Dhrall. Mais surtout, les dieux espèrent que les combattants vont contrer les plans du Vlagh. Et il va en falloir, du monde, pour vaincre une armée constituée de bêtes mutantes, à la fois hommes, reptiles et insectes, que la mort n'effraie pas ! Un combat sans précédent s'engage entre les armées des enfants Rêveurs et les troupes innombrables de celui qui ne dort jamais...