Cornelis, le grand négociant hollandais, est ruiné. La Compagnie des Indes toujours avide de richesses l'envoie fonder un nouveau comptoir dans le Pacifique. Charge à lui de découvrir le nouveau continent dont tout le monde parle à l'époque. Pour arriver sur ces nouveaux rivages, il doit dérober des cartes, gardées comme les joyaux de la Couronne à l'époque. Il enrôle donc de jeunes espions, mais ignore que sous la robe de bure d'un jeune moine frranciscain se cache en réalité une jeu.