Auteur(s) : Eric Freeman & Elisabeth Freeman avec Kathy Sierra & Bert Bates
Editeur(s) : Digit Books
Format du livre : Broche
Genre : Informatique
Date de sortie : 09-09-2012
Edition remise a jour en novembre 2010.
Si vous souhaitez vous distinguer des developpeurs ordinaires et devenir une force de proposition pour les architectures d'applications, vous vous devez de maitriser les design patterns. Pour cela, rien ne vaut l'experience de ceux qui ont deja ete confrontes aux memes problemes. Vous profiterez a la fois de leur savoir-faire et de ce qui se fait de mieux en matiere de conception. Qui plus est, vous gagnerez un temps precieux que vous occuperez bien mieux a autre chose de plus complexe et de plus amusant, ce qui fera le bonheur de vos chefs.
Le plus important demeure que vous ne voulez pas vous endormir en apprenant les design patterns. Si vous connaissez deja la collection Tete la premiere, vous savez a quoi vous en tenir.
Voici les principaux benefices que vous tirerez de cet ouvrage unique, recompense par le « Jolt Award » 2005 de l'excellence, tous livres de developpement confondus :
Distinguer les principaux patterns (Fabrique, Singleton, Adaptateur, Iterateur, Composite, etc.).
Apprendre a les utiliser : quand et comment les appliquer dans vos conceptions, sans pour autant vous laisser gagner par la patternite.
Controler l'acces aux objets avec des proxies.
Maitriser les mecanismes MVC et de son acolyte Web : MVC 2.
Ne plus se sentir des?uvre face a des problemes de conception en apprenant a realiser des conceptions souples qui s'adaptent a vos besoins.
Arriver a reconnaitre les design patterns qui vous entourent au quotidien dans les API Java, les frameworks ou autres applications, et comprendre enfin comment ils fonctionnent.
Realiser des conceptions bien pensees et faciles a maintenir.
Sous des dehors amusants et ludiques, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage serieux. L'approche des auteurs est axee sur la pedagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews, mots-croises, sont autant de moyens de vous amener a exploiter intelligemment les design patterns et de vous transmettre une vision claire et pragmatique des problemes de conception.
L'heure est venue de vous plonger dans les design patterns, tete la premiere !
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