Les voies qui mènent à Kran, le monde central du Duché de Krandhor, sont décidément très tortueuses. En route à bord du vaisseau du Duc Gu et déconcertés par la disparition de Surfo Mallagan après sa victoire aux jeux de la Lugosiade, Brether Faddon et Scoutie vont devoir prendre part à une expédition répressive dans le secteur spatial des étranges Mascinotes. Puis ils seront transférés sur le vaisseau porte-spoodies où surprises, périls et révélations s'enchaîneront à un rythme frénétique.
Avec une inquiétude récurrente quant à la finalité de leur existence et de leur parcours : qui donc tient en main les rênes de leur destinée, et qu'est-ce qui les attend sur Kran ?