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Le Paris surréaliste

Le Paris surréaliste

Le Paris surréaliste
ALEXANDRINES EDITIONS (25 mars 2016) | ISBN: 237089024X | Français | PDF | 112 pages | 102 MB

Pendant une quarantaine d'années les surréalistes, autour d'André Breton, ont inventé dans Paris une poétique de la ville selon laquelle le rêve transfigure le réel. Ils y ont vécu des aventures surprenantes, dialogué avec des fantômes, suscité des magies nouvelles. Paris fut ainsi pour eux le champ magnétique, érotique, en lequel la poésie se dynamisait du frisson de l'inconnu, de l'inattendu, les invitant sans cesse à prendre le large.

Du Panthéon, où naquit le surréalisme, à la place Blanche où fut le foyer du mouvement, de Montmartre à Montparnasse, de la place Dauphine à la rue La Fayette, de la tour Saint-Jacques à la porte Saint-Denis, dans les rues et les cafés, ils ont célébré l'amour, la poésie et la liberté.


Le Paris de Prévert

Le Paris de Prévert

Le Paris de Prévert
ALEXANDRINES EDITIONS (22 mai 2015) | ISBN: 2370890177 | Français | PDF | 90 pages | 102 MB

Prévert connaissait Paris comme d'autres leur village. Il y a vécu des histoires extraordinaires,
fréquentant avec son père les coulisses des théâtres, récupérant dans un hôtel de la rue Racine occupé par les nazis, des documents de la Résistance, passant des nuits dehors pour découvrir les mystères de l'ombre.
Ce Paris de Prévert, Danièle Gasiglia-Laster nous le propose comme un rêve. Les lieux familiers au poète raniment son souvenir et elle s'adresse à lui comme à un ami, marchant au bord de la Seine ou contemplant le sourire de la lune en sa compagnie.
Prévert aimait les auteurs qui ressemblent à des personnages de roman. Il a été lui-même un être romanesque que nous découvrons à travers ce vagabondage inspiré de faits réels.


Le Paris de Duras

Le Paris de Duras

Le Paris de Duras
ALEXANDRINES EDITIONS (12 mai 2015) | ISBN: 2370890215 | Français | PDF | 90 pages | 102 MB

Marguerite Duras s'installe définitivement à Paris à l'âge de 19 ans. Très vite le Quartier Latin devient son lieu de vie privilégié.

Sa liberté de pensée et son indépendance d'esprit sont déjà la promesse d'une vie de femme et d'écrivain, libre et rebelle. Des amis de cette époque témoignent aujourd'hui encore de sa beauté et de sa grâce naturelle. Elle aime séduire, s'habiller de robes fluides, jouer de son intelligence, sûre déjà de son destin.

En 1943, elle emménage au 5, rue Saint-Benoît. Après les réunions du Parti Communiste auquel elle a adhéré, elle y rassemble tous ses amis et devient la reine d'un cercle de poètes et d'intellectuels. Elle sort aussi la nuit, aime écouter de la musique de jazz, et boire plutôt que danser. C'est l'époque fameuse du Tabou, situé rue Dauphine, et de l'hôtel d'Aubusson, où l'on refait le monde.


Le Paris de Sagan

Le Paris de Sagan

Le Paris de Sagan
ALEXANDRINES EDITIONS (15 septembre 2015) | ISBN: 2370890231 | Français | PDF | 96 pages | 102 MB

Françoise Sagan incarna dès sa jeunesse la vraie Parisienne par son élégance discrète et l'impertinence de son esprit. Star de la littérature depuis son fameux Bonjour tristesse, elle vécut à Paris, élargissant l'influence de la capitale et ses modes de vie à ses lieux de villégiature, Saint-Tropez et la Normandie.
Cantonnant Paris à quelques lieux iconiques (le boulevard Malesherbes, Saint-Germain-des-Prés, l'avenue Foch), elle fut la reine de l'underground, hanta ses boîtes de nuit sans conviction, leur préférant la paresse de la Seine à laquelle elle voulait ressembler.
Nonchalante et distraite, dépensière et futile, mais aussi grave et secrète, elle fit de Paris, à l'instar de Colette à laquelle on la compara souvent, son lieu d'inspiration et de liberté.


Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
Éditions D-BookeR; Édition : 1 (29 octobre 2015) | ASIN: B017BMMAJI | Français | PDF | 161 pages | 102 MB

Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D.

Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements.

Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC.


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