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Réussir N 2 - 120 Cocktails

Réussir N 2 - 120 Cocktails

Réussir N 2 - 120 Cocktails
52 Pages | PDF | 64 Mb


Auto Hebdo N 1995 - 21 Janvier 2015

Auto Hebdo N 1995 - 21 Janvier 2015

Auto Hebdo N 1995 - 21 Janvier 2015
pdf | 72 pages | 26.42 Mb


Développement XNA pour la Xbox et le PC

Développement XNA pour la Xbox et le PC

Développement XNA pour la Xbox et le PC
French | Published: 2009-07-17 | ISBN: 2212124589 | PDF | 366 pages | 5.81 MB

Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.


Collection  BESCHERELLE compléte

Collection  BESCHERELLE compléte

BESCHERELLE collection compléte

Auteur(s) : Michel Arrivé
Editeur(s) : hatier
Format du livre : Aucune Info
Genre : Français
Date de sortie : 02-04-2013

Conjugaison Pour Tous-Bescherelle
Grammaire Pour Tous-Bescherelle
Orthographe Pour Tous-Bescherelle
Orthographe Qui Mene Au Succes-Pr.Tocquet
Verbes Anglais-Bescherelle

Hébergeur :multi
Format : .PDF
Langue : Francais
Taille totale : 875 Mo


L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2

L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2

L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2
French | Published: 2007-07-03 | ISBN: 2212120842 | PDF | 602 pages | 7.25 MB

L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2. Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java 5, Python, PHP 5, C# 2 et C++. À qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C# / C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.


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