» Article de 22.11.2015 » page 13
Gourmand N 287 - 25 idées recette avec un poulet

Gourmand N 287 - 25 idées recette avec un poulet

Gourmand N 287 - 25 idées recette avec un poulet
French | 100 Pages | HQ PDF | 112 MB

La cuisine facile, conviviale pour toute la famille


Super Pâtisseries et Desserts N 3

Super Pâtisseries et Desserts N 3

Super Pâtisseries et Desserts N 3
French | 84 Pages | HQ PDF | 109 Mb

Super Pâtisseries et Desserts : douceurs sucrées pour tous ! Chacun a le potentiel pour rivaliser avec les meilleurs chefs pâtissiers. Un art pas si difficile à condition de connaître certaines bases parfaitement expliquées dans ce beau magazine.


Ça M'intéresse Histoire N 23 - Dictature

Ça M'intéresse Histoire N 23 - Dictature

Ça M'intéresse Histoire N 23 - Dictature
French | 100 Pages | HQ PDF | 106 MB

Ça M'intéresse Histoire fait le lien entre passé et présent, aborde l'histoire avec un traitement inédit et apporte du sens et des repères en réinscrivant notre vie et l'actualité dans une histoire. Memo décline son concept sur une centaine de pages. Chaque mois un portrait croisé mettra en parallèle une personnalité contemporaine et une figure de l'histoire.


L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2

L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2

L'Oriente Objet - Cours Et Exercices En UML 2
French | Published: 2007-07-03 | ISBN: 2212120842 | PDF | 602 pages | 7.25 MB

L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2. Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java 5, Python, PHP 5, C# 2 et C++. À qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C# / C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.


Flash Spécial débutants - Cahier 1

Flash Spécial débutants - Cahier 1

Flash Spécial débutants : Cahier 1
French | Published: 2007-11-22 | ISBN: 2212122330 | PDF | 125 pages | 14.80 MB

Tout en couleur, ce cahier propose des exercices variés et accessibles qui démystifient Flash. Composé d'explications claires et de nombreuses captures d'écran illustrant les ateliers, cet ouvrage vous permettra de réaliser de petites applications Flash sans avoir pour autant à programmer.


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