» Article de Aout 2016 Année » page 272


Cahier de jeux d'esprit et de logique pour les Nuls

Cahier de jeux d'esprit et de logique pour les Nuls

Secouez vos méninges et amusez-vous !

Cet été, c'est décidé : vous allez prendre un peu de temps pour vous détendre, vous amuser... et recharger vos batteries ! Que vous ayez envie de lézarder intelligent sous le parasol ou de vous ménager des pauses stimulantes entre deux sorties, ce cahier sera votre meilleur allié.

Ouvrez-le vite, emparez-vous d'un crayon et ruez-vous sur ces jeux en tous genres : sudoku, méli-mélo, mots secrets, dingbats, labyrinthes, intrus, etc. Votre bon sens, votre astuce et votre mémoire seront pesés, mesurés, jugés... Et en sortiront comme neufs !

Vous ne trouvez pas ? Ne vous jetez pas sur les solutions ! Carburez d'abord... les doigts de pied en éventail ; c'est la meilleure manière de progresser. Profitez bien de votre été !

Spécialiste reconnu des jeux d'intelligence, Nicolas Conti est l'auteur de nombreux ouvrages de casse-tête traduits dans le monde entier.
Sa mission chez First (il l'accepte !) : vous aider à remuscler votre cerveau.











Vivre la wicca ; Guide avancé de pratique individuelle

Vivre la wicca ; Guide avancé de pratique individuelle

Nouvelle édition. Vendu à plus de 200 000 exemplaires, « Vivre la Wicca » a aidé d'innombrables adeptes solitaires à se créer leur propre cheminement spirituel. Laissez la sagesse de Scott Cunningham vous guider à travers les différentes étapes de la pratique de la magie. Il pose un regard philosophique sur les questions, la pratique et les différences associées à la sorcellerie. Vous apprendrez à créer vos propres RITUELS et symboles, à concevoir votre livre des ombres, et même peut-être à devenir un grand prêtre ou une grande prêtresse.
Ce classique de Scott Cunningham vous présente aussi les outils de la magie, les noms magiques, les initiations, les Mystères, 120 symboles wiccans, et vous enseigne l'importance de la discrétion DANS la pratique de la magie.











Techniques de l'envoûtement - Serge Hutin

Techniques de l'envoûtement - Serge Hutin

Hypnose, suggestion, pratique magique ? L'envoûtement s'est perpétué jusqu'à notre époque et demeure d'un usage plus courant qu'en ne croit. Chacun connaît ces figurines percées d'aiguilles qui ont pour but d'atteindre les organes ainsi désignés de la victime choisie. Mais il existe, également, des envoûtements "positifs" destinés, par exemple, à s'attirer l'amour de quelqu'un.
Cependant nous attirons plus spécialement l'attention de l'éventuel acheteur sur le fait que, bien davantage qu'un ouvrage historique, bien davantage qu'un texte ésotérique, "Techniques de l'envoûtement" de Serge Hutin est un manuel pratique, d'une efficacité immédiate et qui, comme tel, présente de graves dangers pour toute personne qui entendrait en tirer parti sans la formation psychique, mentale et morale qui convient lorsqu'on aborde un tel domaine.










Chroniques Crétoises: Livres jeux en 3 Tomes (complet)

Chroniques Crétoises: Livres jeux en 3 Tomes (complet)

Chroniques Crétoises est une série particulière car elle est la première série non Héroic-Fantasy publiée par Folio. Elle s'inscrit dans le cadre de la Grèce antique mythologique - celle des Dieux de l'Olympe et des héros - et constitue une très habile variation sur la légende de Thésée. En effet, tous les éléments de la légende sont présents dans l'histoire d'Althéos, même les plus infimes (Thésée quitta réellement Trézène à la fin de son adolescence ; il abandonna réellement Ariane à Naxos ; etc.) mais les trois volumes, par la très grande liberté laissée au lecteur, évite le piège d'un didactisme pesant. Rarement une série a été aussi peu linéaire, avec autant de chemins différents menant à la victoire. Par ailleurs, les illustrations soignées et le texte, écrit dans un style qui reprend les procédés spécifiques de la littérature homérique, participent à créer une ambiance. Il y a un vrai plaisir de lecture, car les auteurs prennent le temps de détailler les lieux et les personnes, créent des situations qui, même si elles n'apportent pas grand chose à l'action (pas de combat ou d'objet à ramasser), contribuent grandement à l'atmosphère (ex : la richesse des dialogues à la COUR du roi Minos). Seuls Joe Dever (Loup Solitaire/Astre d'Or), Mark Smith/Jamie Thomson (La Voie du Tigre) et les Bailey (Les portes interdites et Sherlock) ont autant soigné le contexte de leurs séries.
Enfin, les auteurs de la série ont innové en créant des règles spécifiques à leur univers. Le système Honneur/Honte donne un intérêt particulier à chaque action car, finalement, tout geste compte. La consultation de l'oracle est très habile, avec des pénalités fréquentes pour traduire que les Dieux sont impénétrables, et qu'on ne requiert pas leur aide sans risque... Le système de combat est une merveille : rapide (fini les combats interminables de Défis Fantastiques, où on peut encaisser impunément 6 coups de hache avant de gambader au paragraphe SUIVANT), précis (une hache n'est pas un bâton) et intelligent (on peut adopter des tactiques défensives ou offensives, selon les circonstances).










Illumination - Rowan Speedwell

Illumination - Rowan Speedwell

Adam Craig est au bout du rouleau. Ce chanteur de hard rock n'en peut plus de la vie vide de sens qu'il mène, de chambre d'hôtel en chambre d'hôtel. Après le dernier concert de sa tournée, il s'enfuit en pleine nuit jusqu'au lac où il passait autrefois ses vacances, pris de nostalgie.

Il s'assoupit devant une maison au bord de l'eau ... qui appartient à Miles Caldwell, un enlumineur agoraphobe et forcé de vivre en reclus. Il découvre le bel endormi à sa porte et, dès le premier regard, Adam ressent pour Miles une puissante attirance.

Mais l'éternel vagabond et l'éternel solitaire pourront-ils jamais s�aimer









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