» Article de 26.03.2017 » page 16

Anne Rice - L'heure de l'ange

Lucky, Toby, ou encore Tommy... son nom importe peu. L'important, c'est sa discrétion, son professionnalisme, sa compétence à exécuter froidement les cibles qu'on lui désigne.

Mais, lorsque le mystérieux Malchiah l'aborde, Lucky est ébranlé. Ce Malchiah sait tout de lui, dispose de pouvoirs stupéfiants, et prétend être son ange gardien. Il lui offre de racheter ses crimes, en sauvant des vies plutôt que de les prendre, et lui propose un bien étrange marché... Voilà Lucky propulsé au Moyen Age, où il est chargé d'aider une famille juive accusée de meurtres rituels. Est-ce une chance, un rêve... ou un cauchemar ?



Dan Brown - Forteresse Digitale

Lorsque le super-ordinateur de décryptage de la NSA ne parvient pas à déchiffrer un code,
l'agence appelle à la rescousse sa cryptanalyste en chef, Susan Fletcher,
une belle et brillante mathématicienne.
Ce que va découvrir Susan ébranle tous les échelons du pouvoir : la NSA est prise en otage -
non sous la menace d'une arme ou d'une bombe, mais par un système de cryptage inviolable qui,
s'il était mis sur le marché, pulvériserait tout le renseignement américain !
Prise dans un tourbillon de secrets et de faux-semblants, Susan se bat pour sortir l'agence de ce piège.
Trahie de tous côtés, il ne s'agit bientôt plus seulement pour elle,
de défendre son pays mais de sauver sa propre vie,
ainsi que celle de l'homme qu'elle aime.




Tête la première - Design Patterns

Si vous souhaitez vous distinguer des développeurs ordinaires et devenir une force de proposition pour les architectures d'applications, vous vous devez de maîtriser les design patterns. Pour cela, rien ne vaut l'expérience de ceux qui ont déjà été confrontés aux mêmes problèmes. Vous profiterez à la fois de leur savoir-faire et de ce qui se fait de mieux en matière de conception. Qui plus est, vous gagnerez un temps précieux que vous occuperez bien mieux à autre chose de plus complexe et de plus amusant, ce qui fera le bonheur de vos chefs.

Le plus important demeure que vous ne voulez pas vous endormir en apprenant les design patterns. Si vous connaissez déjà la collection Tête la première, vous savez à quoi vous en tenir.

Voici les principaux bénéfices que vous tirerez de cet ouvrage unique, récompensé par le « Jolt Award » 2005 de l'excellence, tous livres de développement confondus :

Distinguer les principaux patterns (Fabrique, Singleton, Adaptateur, Itérateur, Composite, etc.).
Apprendre à les utiliser : quand et comment les appliquer dans vos conceptions, sans pour autant vous laisser gagner par la patternite.
Contrôler l'accès aux objets avec des proxies.
Maîtriser les mécanismes MVC et de son acolyte Web : MVC 2.
Ne plus se sentir désœuvré face à des problèmes de conception en apprenant à réaliser des conceptions souples qui s'adaptent à vos besoins.
Arriver à reconnaître les design patterns qui vous entourent au quotidien dans les API Java, les frameworks ou autres applications, et comprendre enfin comment ils fonctionnent.
Réaliser des conceptions bien pensées et faciles à maintenir.
Sous des dehors amusants et ludiques, cet ouvrage n'en demeure pas moins un guide d'apprentissage sérieux. L'approche des auteurs est axée sur la pédagogie. Les concepts s'appuient sur des images et des exercices qui stimulent le cerveau. Jeux, images, interviews, mots-croisés, sont autant de moyens de vous amener à exploiter intelligemment les design patterns et de vous transmettre une vision claire et pragmatique des problèmes de conception.

L'heure est venue de vous plonger dans les design patterns, tête la première !



Autres Mondes - Maxime Chattam - Tome 1, 2, 3 et 4Autres Mondes - Maxime Chattam - Tome 1, 2, 3 et 4Autres Mondes - Maxime Chattam - Tome 1, 2, 3 et 4Autres Mondes - Maxime Chattam - Tome 1, 2, 3 et 4

New York : trois ados avec leur rêves, leur imagination, leur quotidien� Il fait un temps étrange à Manhattan en cette fin d�année, le climat est complètement déréglé.

Ces ados ont le sentiment que cela va mal tourner� En effet, personne n'a vu venir La Grande Tempête. Un ouragan de vent et de neige plonge le pays dans l�obscurité et l�effroi. D�étranges éclairs bleus rampent le long des immeubles, les palpent, à la recherche de leurs proies. À son réveil, Matt, 14 ans, s�aperçoit que le monde a changé, que ses parents ne sont plus là, l�électricité ne fonctionne plus, les armes en métal ont fondu� Seul contre un paysage ravagé, des animaux enragés, il part à la recherche de ses amis. Avec son ami Tobias, ils vont chercher de l�aide. Ils fuient New York et vont au Sud accompagnés d'un étrange chien baptisé Plume par Matt à la recherche d'un endroit qu'ils espèrent un peu moins apocalyptique.

Au détour de leur périple, ils vont rencontrer de nombreuses créatures inquiétantes, dont une particulièrement effroyable qui traque Matt par l�intermédiaire de ses rêves. En fin de compte, après de nombreuses aventures, ils vont atterrir sur une île où ne vivent que des enfants et des ados. Il va falloir s�organiser pour survivre !

À l�aide d�Ambre rencontrée là-bas, ils vont devoir apprendre à se défendre, à lutter contre leurs ennemis, car trois clans se dessinent dans cette nouvelle forme de vie :

Les Pans : Les enfants et adolescents qui ont survécu à la Tempête et qui ont développé des altérations (transformations génétiques dues à la Tempête) pour développer leurs points forts ou alors pour combler leurs points faibles. Elles ont donc un lien avec leur vie du passé et leur nouvelle vie.

Les Cyniks : Des adultes violents et agressifs qui cherchent à tout prix à tuer les Pans. Ils sont à la solde de leur Reine Malronce et ont perdu la mémoire de leur ancienne vie. Les plus vicieux ont néanmoins gardé des parcelles de souvenirs, à cause de leurs vices. Apres la guerre qui les opposa au Pan ils devinrent "les Maturs" et leurs nouveau roi fut Balthazar.

Les Gloutons : Des adultes revenus à l�état sauvage qui n'ont plus rien d'humain. Tout comme les Cyniks, ils sont agressifs et ont perdu la mémoire.



Rosa Montero - Des larmes sous la pluie

États Unis de la Terre, 2109. Les réplicants meurent dans des crises de folie meurtrière tandis qu'une main anonyme corrige les Archives Centrales de la Terre pour réécrire l'histoire de l'humanité et la rendre manipulable. Bruna Husky, une réplicante guerrière, seule et inadaptée, décide de comprendre ce qui se passe et mène une enquête à la fois sur les meurtres et sur elle-même. Aux prises avec le compte à rebours de sa mort programmée, elle n'a d'alliés que marginaux ou aliens, dans ce tourbillon répressif de vertige paranoïaque. Rosa Montero choisit un avenir lointain, hérité de Philip K. Dick et de Blade Runner, pour nous parler de ce qui fait notre humanité, , la certitude de notre mort et de celle de ceux que nous aimons. Ses personnages sont des survivants qui s'accrochent à la morale politique, à l'éthique individuelle, à l'amitié et à l'amour. Elle construit pour nous un futur cohérent, une intrigue vertigineuse et prenante pour nous parler de notre mort et de l'usage que nous faisons du temps qui nous est imparti. Elle écrit avec passion et humour, les outils essentiels pour comprendre le monde.

Rosa MONTERO est née à Madrid où elle vit. Après des études de journalisme et de psychologie, elle travaille au journal El País. Elle est l'auteur de plusieurs romans traduits dans de nombreuses langues, parmi lesquels La Fille du cannibale (Prix Primavera et best-seller en Espagne), Le Roi transparent et Instructions pour sauver le monde.


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