» Article de 28.03.2017 » page 3

Sans Bavures - Frederick Forsyth

Tricherie, chantage, meurtre et froide vengeance sont les leitmotiv de ces nouvelles qui nous déplacent de Londres à la côte espagnole, de l'île Maurice à Dublin et à la Dordogne.

Dans l'histoire qui donne son titre au recueil - un récit magistralement mis en forme, avec un retournement sauvage en fin de parcours -, le plan parfait d'un riche coureur de jupons pour tuer le mari de la femme qu'il aime prend une tournure désastreuse.

Dans "Il n'y a pas de serpents en Irlande", c'est un jeune étudiant en médecine qui s'inspire d'une déesse hindoue de la vengeance pour en finir ingénieusement avec l'Irlandais qui l'a humilié.

Que son sujet soit l'assassinat sournois, l'escroquerie cruelle ou le choc glacé de la coïncidence, Forsyth n'est jamais moins que foudroyant. Qu'il écrive sur le trafic d'armes à la frontière irlandaise, ou sur la lutte à mort avec un prédateur marin tropical, il y met la touche Forsyth évocatrice et authentique.

Voici donc dix histoires qui portent son empreinte. Dix histoires de pur suspense.



Le grand livre de Lego Mindstorms EV3. Eyrolles


En permettant à quiconque de construire de vrais robots opérationnels, LEGO MINDSTORMS a changé notre façon de voir la robotique. La dernière version de l'ensemble MINDSTORMS, la version EV3, est plus puissante que jamais, et un guide complet aidera les débutants à se lancer. Vous commencerez par les bases, en construisant et en programmant un robot simple qui met en oeuvre les moteurs, les capteurs et les blocs de programmation EV3.
Vous passerez ensuite à des robots de plus en plus sophistiqués, qui illustreront l'emploi de techniques de programmation élaborées, comme les fils de données, les variables et les blocs de programmation personnalisés. Vous découvrirez également des techniques de construction fondamentales, comme l'utilisation efficace des poutres, des roues dentées et des connecteurs dans vos propres modèles. Tout au long de ce livre, plus de 150 exercices de construction et de programmation vous encouragent à exprimer votre créativité et à mettre en pratique les connaissances acquises au service de vos réalisations.
Avec ce guide, vous serez capable de concevoir vos créatures extraterrestres en un rien de temps ! Apprenez à maîtriser les différentes possibilités de l'ensemble EV3 en construisant et en programmant plusieurs robots. EXPLOR3R, un véhicule roulant qui utilise des capteurs pour suivre des lignes et se déplacer dans une pièce. FORMULA EV3, une voiture de course télécommandée. ANTY, une créature à six pattes capable de marcher et d'adapter son comportement à son environnement.
SK3TCHBOT, un robot qui permet de jouer sur l'écran de l'EV3. SNATCH3R, un bras robotique qui peut, de façon autonome, rechercher, saisir, soulever et déplacer la balise infrarouge. LAVA R3X, un robot humanoïde qui marche et qui parle. À qui s'adresse cet ouvrage ? Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations. Sur www.editions-eyrolles.com/go/lego Télécharge le code source des exemples et les solutions des exercices du livre.



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L'épistémologie génétique a été définie par Piaget comme l'étude scientifique de l'« accroissement des connaissances et de ses lois ». Prise à la lettre, toutefois, cette définition conduirait à un malentendu. L'accroissement des connaissances ne signifie pas plus l'histoire des découvertes à travers l'humanité que, chez l'enfant, l'étude des processus d'acquisition. Il s'agit, en revanche, dans l'un et l'autre cas, d'analyser les structures successives du savoir et de dégager, par-delà l'accident événementiel, les principes d'une construction, dont Piaget reste convaincu qu'elle est orientée dans le sens d'une conceptualisation toujours plus abstraite, plus profonde et plus générale. L'analyse historico-critique doit coopérer dans ce propos avec l'étude psychogénétique. Mais la première n'est pas une étude « historique » à proprement parler : elle prend en compte la pensée scientifique à l'œuvre dans les grands changements à temps longs plutôt que la chronologie de ses progrès. Et la seconde, si elle met au jour de troublants parallélismes (certaines interprétations de la causalité, de la vie, etc., chez l'enfant de 5-6 ans rappellent les explications aristotéliciennes), ne préjuge en aucune manière, comme on se plairait à l'imaginer à la fin du XIXe s., que l'enfant « récapitule » dans son devenir les étapes de la conscience humaine (occidentale).



Échecs amoureux et autres niaiseries - Matthieu Simard


"Je suis aussi romantique qu'un bloc de béton au bord de l'autoroute. Et je rencontre seulement des filles qui trippent sur Alexandre Jardin. Ça va mal... Mais bon, il faut garder espoir. A force de vomir sur les souliers des belles filles que je croise, à force de cruiser les téléphonistes de Vidéotron, à force de peinturer au rouleau le dos de mes cnquêtes, je vais bien finir par trouver la bonne... C'est pas que je suis terriblement malchanceux. C'est pas que je suis particulièrement méchant. C'est pas que je suis atrocement laid, non plus. Je suis juste niaiseux."



L'Empire des tempêtes (2017) T1 Hope et Red de JON SKROVON 2017


Dans un empire fragmenté qui s'étend au-delà des Mers sauvages, deux êtres rebelles se découvrent une cause commune.

Hope est l'unique survivante du massacre de son village par les Biomanciens, les serviteurs mystiques de l'empereur. Recueillie par un soldat vinchen, elle a suivi un entraînement secret, faisant d'elle une guerrière qui ne vit que pour la vengeance.

Red est un orphelin adopté par une ancienne mercenaire issue de la pègre. Il est devenu un voleur et un escroc au talent inégalé.

Quand un chef de bande sanguinaire passe un marché avec les Biomanciens pour contrôler les bas-fonds de la cité de Laven, les destins de Hope et de Red se croisent. Et leur alliance improbable va les conduire bien plus loin qu'ils l'auraient imaginé.


« Captivant. Skovron construit avec panache un univers truffé de combats et de magie. Un cadre idéal pour ses flamboyants personnages. »
Library Journal

« Skovron fait preuve d'un talent exceptionnel pour créer des personnages vivaces et décrire des situations hors du commun. Une fascinante peinture du passage à l'âge adulte. »
Publishers Weekly

« Sauvage quand il le faut, trompeusement tendre quand l'occasion se présente, et bourré d'action du début à la fin. »
Sam Sykes, auteur de La Porte des éons


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