» Article de Fevrier 2020 Année » page 90
Fédor Dostoïevski, "Souvenirs de la maison des morts"


Fédor Dostoïevski, "Souvenirs de la maison des morts"


Dostoïevski nous fait vivre le quotidien d'une maison de force sibérienne au XIXe siècle. Dans cette fiction fortement empreinte de réalisme, l'auteur puise largement dans ses souvenirs de bagnard, condamné à quatre ans de travaux forcés en 1849.

"Oui, l'homme a la vie dure ! Un être qui s'habitue à tout. Voilà, je pense, la meilleure définition qu'on puisse donner de l'homme." - Fédor Dostoïevski

journaux Belges Du Mardi 25 Février 2020


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Collectif, "DirectX 9 : Programmation de jeux 3D"


Collectif, "DirectX 9 : Programmation de jeux 3D"



Tous les secrets des développeurs professionnels enfin décortiqués et expliqués Vous voulez utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle ?
Ce livre va vous permettre d'apprendre et de comprendre l'essentiel avec des progrès rapides, des résultats en deux ou trois semaines, sans galère, et pas en six mois ou plus. Avec la garantie que notre première "oeuvre" sera complète, terminée et totalement utilisable.
Parmi les notions plus particulièrement abordées :
Mathématiques et physique en 3D : orientation, forces, collisions et rebonds
Spécifications et construction d'un scénario
Algorithmes et techniques de programmation
Animation en temps réel et techniques comportementales
Techniques de dessin : sprites, meshes et systèmes de particules
Entrées/Sorties avec DirectInput, son et multimédia avec DirectShow
Effets spéciaux : explosions, feu, ondes de choc
Techniques avancées : bump-mapping, ombres portées, convolutions
Animation de personnages en 3D
Modélisation du terrain et du décor
Ce livre est unique : c'est non seulement le seul ouvrage en langue française sur le sujet, mais c'est aussi le seul à couvrir tous les aspects de la programmation de jeux, depuis les spécifications jusqu'aux phases finales d'optimisation.
Vous mettre en oeuvre ces techniques pour développer un jeu complet au fil de l'ouvrage : StarShooter. Vous disposerez enfin d'une base saine sur laquelle vous pourrez construire votre propre jeu.

Luc Gervais, "Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage C#", 2e éd.


Luc Gervais, "Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage C#", 2e éd.



Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2015 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, les nouveautés du C# 6 et comment exploiter Visual Studio 2015 pour simplifier saisie des programmes et mise au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La communication entre mondes managé et non managé est abordée ainsi que la conception de tests de régression en forme objets. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions et la programmation asynchrone terminent l'ouvrage. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.

Sons of Anarchy - 6 Tomes

Sons of Anarchy - 6 Tomes
Genre :Noir, Thriller | PDF | 746 Mb


À court d’options, Kendra, une jeune fille dont la vie est en danger, rentre à Charming pour demander l’aide des Sons of Anarchy. Quand il apprend qu’elle est l’orpheline d’un ancien membre, Tig décide de la protéger coûte que coûte. Afin d’éviter une issue fatale pour SAMCRO et Kendra, les Sons devront oublier les vieilles alliances et mettre leurs vies en jeu.
Entre honneur et trahison, SAMCRO devra rester soudé pour affronter cette nouvelle menace…

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